Case Di Pixel: Come I Luoghi Videoludici Raccontano Le Loro Storie

Case Di Pixel: Come I Luoghi Videoludici Raccontano Le Loro Storie


Data

Gio 30 aprile 2026

Ora inizio

15:45

Ingresso

A partire da 20€

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Ti sei mai sentito a casa in un luogo virtuale? Che siano le spiagge di Animal Crossing, le distese di Death Stranding o la cattedrale di Anor Londo in Dark Souls, ognuno di noi porta nel cuore un luogo videoludico. Ma come mai succede? Come facciamo a sentirci a casa in una manciata di pixel? Come riesce un videogioco tramite il suo level design a raccontarci delle storie al di là dei dialoghi? In questa talk approfondiremo la narrativa dei luoghi virtuali nel videogioco e le sue potenzialità con Arcadia Cafè e Christian Scampini.


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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Arcadia Cafè
Arcadia Cafè

Arcadia Cafè è un progetto di divulgazione videoludica creato da Lux (Daniele) e Rhyme (Fede). Nasce perché i videogiochi sono cultura, c'è bisogno di raccontarli in tutte le loro sfumature e c'è bisogno di farlo in ogni occasione possibile: sui social, agli eventi, ma anche nelle scuole, nelle biblioteche e, perché no, nei libri (ne stanno scrivendo uno proprio ora per la collana WIPE). Con un'attenzione particolare a piccoli progetti indipendenti, Arcadia Café racconta il videogioco nella sua complessità, con un approccio crossmediale che va oltre il videogioco stesso e lo connette ad altre forme d'arte.

Christian Scampini
Christian Scampini

Christian Steve Scampini, attualmente lavora come Art Director e Concept Artist freelance per diverse realtà, videoludiche, artistiche e d’animazione. In oltre venticinque anni di esperienza in campo artistico di cui gli ultimi sedici passati nel mondo dei videogiochi ha avuto occasione come Concept Artist e illustratore di collaborare con molte società come Ubisoft, 34Bigthings, Reply Games Studio, Caracal Games Studio, Milestone, Another Reality, Dreambits Studio, Jyamma Games, Games Weavers Productions, Studio Pinkaro, lavorando a diversi giochi, dei generi più diversi e su diverse piattaforme, lavora anche nel settore dell’animazione con Vallaround e Doghead Animation. La didattica è una parte rilevante avendo insegnato in molte scuole di arti digitali presenti in Italia, in ambiti scolastici e di Associazioni culturali sul territorio.